??2022年国美考研初试已经告一段落,今年的影视与动画艺术学院的考研初试较之前有了巨大的变化,影视与动画、游戏、插漫的考题由往年通常的同一题目、同一题型、不同改卷思路到2022年的多个专业方向各自分别命题,体现了国美考研初试的命题上的更加注重各专业方向的不同特点特色的趋势。整体上,我们可以把今年的影视动画学院的考试总结为三大变化。

第一:影视三大专业方向不考素描考影视理论

2022年影视专业的三个研究方向——影视编导、纪录片艺术、影视制作(专业学位)并没有延续以往的专业基础考试考素描,而是转变为与电影理论的学硕似的在3小时内考影视理论,并且是在没有相关参考书目的情况下的突然转变。

虽然考试的题目相对基础,但是对于部分跨考同学来说,在考前培训中把大量精力花费在美术水平提升上,本身相对欠缺影视理论的基础知识,再加上考场上面对没有充分准备的突然变题,很容易出现心态上的波动,导致即使考题相对基础和简单也很难有好的发挥。

从考题上来看,本次专业基础考试的题目设置分为名词解释和论述两个部分,都是多题选做的模式。考题的难度并不高,因为没有提前告知参考书目,所以总的来说答案言之有理即可。

名词解释部分的题目例如:宝莱坞、闪白、长镜头、景深、宽荧幕等等都是对于接触过影视知识的同学来说相当基础的内容,但是考虑到本次考试是一次突然的题目的转变,所以也不排除明年的影视专业基础考试理论考题有难度加大或者提供参考书目的可能。

总的来说,虽然影视编导、纪录片艺术、影视制作三个研究方向从考素描转变到考理论是一个巨大的变化,但总的来说难度不高,专业的细分程度更高了,这或许也是未来国美影视动画学院研招考试的趋势。

第二:动画专业不考分镜考场景人设

2022年动画专业的专业技法科目从以往的考分镜转变到今年的考场景人设,但是命题的模式沿用了21年考试的方式,采用了比较宽泛的词汇来命题——21年的“天性”到22年的“冒险”,对考生的破题的能力的要求降低了,更加强调考生的美术层面的发挥。

当然,这个以一个“词语”为核心,发散思维进行创作的命题形式,一般考生较容易把握,而考生的答题表现除了自身专业能力因素,很大程度上取决于对该“词语”的理解是否到位上。虽然2022年的“词语”很简单,对考生友好,破题能力要求低,大部分考生完全可以凭借个人经验进行主题创作,但各位考生也不要忽视以后命题中“疑难杂句”的出现概率,平时有余力的话可以做一做相关的积累。

分镜和人设、场景设计的要求总的来说有不同的倾向,以往分镜考试除了画功也十分侧重考生的镜头组织能力,而今年的人设考试在更加重视画功和审美的基础上也侧重于考生的设计能力,可以说以往的动画专业的考试更多是在选拔动画导演,但是今年的动画考试侧重于选拔动画原画师和设计师。

具体结合考题来看,以“冒险”为主题设计人物三视图,同时设计一个场景,考察的内容较以往的20格分镜其实是变少了,考试的时间更加充裕,这就意味着考生需要将更多的精力放在画面的塑造上。

同时也正是由于充裕的考试时间,考生有足够的时间进行思考和设计,所以特别要在应试层面注意,如何让自己的设计和画面脱颖而出,比如题目要求以“冒险”为主题设计一个学生形象,考生就需要思考动画这一艺术形式的特殊性——人物设计是需要在清晰的基础上尽量夸张地、有想象力地体现角色性格和身份的,因此在“冒险”和“学生”这两个关键词中着重体现“冒险”这个关键词,因为这是最能体现考生的设计能力的部分,像“冒险”可以往机械、废土、魔法等等特别的主题风格上靠拢,并不一定局限于单纯的“人物”设计。

从备考策略上来讲,以游戏专业为例,优塔的游戏专业教学针对近几年考研命题趋势,采用分镜头练习与游戏设定创作相结合的形式,让考生先创作整体游戏世界观,在该世界观下进一步创作具体的若干角色和若干场景,并赋予这些角色和场景具体的故事情节以应用到分镜头创作中。考研命题的囊括范围往往比较宽泛,可发挥空间较大。常见创作题材包括:太空科幻、赛博朋克、蒸汽朋克、古风、西方奇幻等以及各种元素融合型的题材。当然,也不排除会出现指代非常具体的命题(比如20年考研复试要求考生以“疫情”为题材创作)。因此,考生畅想在天马行空的思维之余,也需要停下俯瞰当今的社会冷暖。

部分考生反映考试时间紧张,在4小时的时间内难以完成考题全部要求的问题,这涉及到考生的熟练度。熟练度很大程度上与视觉经验积累丰富度与细节把握能力有关。很多考生在上手绘画还原他们的视觉经验时速度较慢,且往往停留在大体块、大概念的程度,难以深入到细节中。这需要日常做一些专门的训练,比如多留意图片的细节来龙去脉,练习观察力、想象力等等,并辅以默写你所看到的视觉对象的练习,做到知其所以然。

第三:影视专业专业技法分镜20格变8格

以往分镜考试都是作为影视动画学院的专业技巧考试的考察重点,但是2022年却一改往日的命题风格,除了上述的很多专业不考分镜而改为考察人物设计之外,影视专业今年也将分镜考试以往的20格分镜改成了8格,并绘制一幅氛围图。

从整体上看,考试时间不变的情况下,考生的考试压力小了很多,总体难度并没有提升,但是因为20格缩减为8格并绘制一幅氛围图的考试要求,更体现了专业技巧考试对美术能力考查的倾向。

8格分镜意味着专业技法考试并不着重考查考生的故事创作能力,而更注重短篇幅内的动作表达、人物设计以及场景设计,尽量在8个分镜格内展现出一套

完整的人物动态和镜头运动,虽然格子少了,但对单个格子的要求更高了,考生必须有更加扎实的人物动态的绘制功底,以往通过场景设计来提分的方式对于今年的考试来说是很难行得通的。

氛围图同理,但总的来说对大多数考生来说没有太大的难度,关键是要处理好大幅画面与日常习惯绘制的分镜小图之间的关系,需要更多的细节。

总的来看2022年的影视动画考研的初试题目,可以看出以下趋势:

首先,其中有学校学院改革的原因也有考试专业性的考虑还有反突击培训套模板的考量,国美影院的考研命题会区别于以前影视动画学院相关专业共同命题的考察方式,越来越呈现各专业方向之间更加精细的专业性的区分——游戏、动画考场景人设;影视考分镜、氛围图以及理论等,各专业考研命题逐渐独立化,这种变化现象与影院学科领域专业本身的学科背景较为综合化是有关的,因此对考生综合专业素养的要求越来越高。

其次,命题的方向越来越从艺术创作倾向于职业性和标准化,比如动画今年第一次考人物三视图,以后也有可能考察逐帧动画(这在20年、21年的考研复试都出现过)等更能体现基础画功的题目。

以往考生在进行设定创作时,三视图设计一直处于非强制要求,属于能够体现考生专业素养的加分项。而今年考题明确要求画出角色的三视图设计,意味着这一要素正式加入考察内容,也意味着命题的专业性在加强。这对考生的空间把握能力、细节还原能力提出了更高要求。因此,对于没有画过三视图以及绘画平面思维太重的考生应当引起重视。

最后,无论命题的方式怎样改变,都不会改变的是中国美术学院考研以“画”为主的考察思路,考生在准备考试的过程中仍然要注重基本画功的训练,不断磨练提高自身的绘画、设计能力等专业硬实力,同时也不能忽略眼界与学科领域专业相关的基础知识及专业素养储备(以2022年异常热门的游戏专业为例,相较于对某类游戏知识深度的挖掘,现阶段考研更注重游戏眼界的广度。平时要多接触一些游戏类型、了解游戏中涉及到的相关知识与文化,带着热爱与激情应对考研),考题千变万化,我们以实力应万变。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注